看过很(hěn)多(duō)KTV酒吧的装修效果图,舞台灯光设备发现KTV包房中灯光的运用(yòng)是KTV设计的一大关键要素。很(hěn)多(duō)KTV效果图采用(yòng)普通的设计手法和材料但是只要着重打造一下灯光效果,整个KTV包房都会焕然一新(xīn)。下面為(wèi)大家介绍一些灯光技术知识,以供學(xué)习。
因為(wèi)灯光效果注重的场景的整體(tǐ)感觉,所以灯光的设计一定要全面的考虑场景效果,以达到灯光效果的和谐与完美。
1、首先要明确灯光的目的
在KTV设计中要运用(yòng)灯光,首要要清楚灯光的设计要打造一个什么氛围的场景。在灯光中打造一种独特风格的基调对于整个场景的外观是至关重要的。灯光往往代表了一种情愫,或者可(kě)以让观众的眼睛定格,这样為(wèi)场景展现更為(wèi)丰富的层次,提高场景的深度。所以在设计灯光时一定要弄明白:设计的灯光是不是增进了场景的内容?设计的灯光要展现一种什么样的基调?在场景中是否有(yǒu)特殊灯光效果,如果有(yǒu),它们是应该用(yòng)灯还是通过其他(tā)途径创建?
除了通常类型的灯光外,很(hěn)多(duō)三维动画软件以白炽灯、立體(tǐ)光源和特殊材料属性的形式提供许多(duō)特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可(kě)见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可(kě)见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能(néng)自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他(tā)们的外观和長(cháng)处。
2、其次要明确场景中表现的环境的类型
场景中的的灯光一般分(fēn)為(wèi):人工光、自然光、两者的结合三类
①、人工光:很(hěn)简单就是人们发明创造的光源,人工光可(kě)能(néng)是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光線(xiàn)来自哪里,光線(xiàn)的质量如何。如果有(yǒu)几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用(yòng)彩色光線(xiàn)也是重要的。几乎所有(yǒu)的光源都有(yǒu)一个彩色的色彩,而不是纯白色。
②、自然光:也就是太阳光。当使用(yòng)自然光时,有(yǒu)其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有(yǒu),在环境中有(yǒu)多(duō)少光反射到四周
③、人工光和自然光的结合:在明亮的室外拍摄電(diàn)影时,摄影师和灯光师有(yǒu)时也使用(yòng)反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
3、要使自己的的灯光设计简单而必要
在KTV设计中可(kě)能(néng)有(yǒu)很(hěn)多(duō)种灯光的设计方案,所以一定要弄清楚自己的灯光设计方案是不是最简单而又(yòu)有(yǒu)必要的。
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多(duō)花(huā)功夫,灯光设置越复杂,渲染所花(huā)费的时间越多(duō),灯光管理(lǐ)也会变得越难。当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有(yǒu)所改善,并且将变得很(hěn)难區(qū)分(fēn)所增加光源的价值。你可(kě)以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用(yòng)有(yǒu)所怀疑,就删除它。
4、搜集多(duō)方面资料,找到设计的参考文(wén)献
在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和電(diàn)影中取材的习惯。好的参考资料可(kě)以提供一些線(xiàn)索,让你知道特定物(wù)體(tǐ)和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。通过认真分(fēn)析一张照片中高光和阴影的位置,通常可(kě)以重新(xīn)构造对图像起作用(yòng)的光線(xiàn)的基本位置和强度。通过使用(yòng)现有(yǒu)的原始资料来重建灯光布置,也可(kě)以學(xué)到很(hěn)多(duō)知识。在考虑了上面的问题后,现在应当為(wèi)一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他(tā)们单独的属性将因场景不同而异,但是,有(yǒu)三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
5、背景光
背景光通常作為(wèi)“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分(fēn)开。它经常放置在四分(fēn)之三关键光的正对面,它对物(wù)體(tǐ)的边缘起作用(yòng),引起很(hěn)小(xiǎo)的反射高光區(qū)。如果3D场景中的模型由很(hěn)多(duō)小(xiǎo)的圆角边缘组成,这种高光可(kě)能(néng)会增加场景的可(kě)信性。
6、补充光
补充光用(yòng)来填充场景的黑暗和阴影區(qū)域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光線(xiàn)可(kě)以提供景深和逼真的感觉。比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称為(wèi)环境光。这种类型的光線(xiàn)之所以重要,部分(fēn)原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多(duō)数渲染器的环境光统一地应用(yòng)于整个场景。减低了场景的整體(tǐ)黑暗程度,它淘汰掉了一些可(kě)能(néng)的特性,不能(néng)对照亮的物(wù)體(tǐ)上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理(lǐ)的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影區(qū)域,并向不能(néng)被关键光直接照射的下边和角落补充一些光線(xiàn)。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用(yòng)来照亮太暗的區(qū)域或者强调场景的一些部位。它们可(kě)以放置在关键光相对的位置,用(yòng)以柔化阴影。
7、关键光
在一个场景中,其主要光源通常称為(wèi)关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分(fēn)之三的位置上(从物(wù)體(tǐ)的正面转45度,并从中心線(xiàn)向上转45度,这一位置很(hěn)多(duō)时候被当作定势使用(yòng)),但根据具體(tǐ)场景的需要,也可(kě)来自物(wù)體(tǐ)的下面或后面,或者其他(tā)任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用(yòng)它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置為(wèi)照亮物(wù)體(tǐ)提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很(hěn)粗糙且十分(fēn)明显。同样,场景看起来总是太暗,因為(wèi)没有(yǒu)自然的环境光来加亮阴影區(qū)域。这种情况在特定的场景中是很(hěn)有(yǒu)用(yòng)的,例如夜晚场景,但是,对大多(duō)数画面来说,就显得有(yǒu)些不合适了。
8、建筑物(wù)光源、照亮的显示器和其他(tā)独立的小(xiǎo)组合光源,有(yǒu)时可(kě)以用(yòng)贴图创建,而不使用(yòng)实际光源。
9、从光源中排除一些物(wù)體(tǐ)
从一些光源中排除一个物(wù)體(tǐ),在渲染的时候,便可(kě)以节约时间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用(yòng)来制作阴影,这种情况是很(hěn)少见的。制作阴影可(kě)能(néng)是十分(fēn)昂贵的(尤其是光線(xiàn)跟踪阴影的情况下),并且有(yǒu)时对最终图像是有(yǒu)害的。
10、注意灯光设计小(xiǎo)技巧的运用(yòng)
比如:為(wèi)光源添加颜色或贴图,可(kě)能(néng)可(kě)以很(hěn)简单的使场景取得较好的气氛。
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