2010灯库制作方法:
灯库的简单制作
在好多(duō)的演出时会用(yòng)到一些第一次用(yòng)到的灯具,但是控台内置又(yòu)没有(yǒu)这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有(yǒu)四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有(yǒu)就是自己写一个!有(yǒu)时急的情况下,只能(néng)自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有(yǒu)的灯库文(wén)件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库為(wèi)例:
; "GGG", 11 DMX通道, 文(wén)件名:GGG.r20
;
; 日期 由 描述
; 11.06.24 ZHONG 创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多(duō)11个字符,不能(néng)有(yǒu)空格
DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11DMX channels
NAME "User" "GGG"
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备类型,第一和第三项必须為(wèi)“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用(yòng)的DMX的通道数目。
TYPE 1 11 M
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 镜片/摇头的分(fēn)辨率
MIRROR 2 540 270
; | | |
; | | |_______ 最大垂直角度(以度数為(wèi)单位)
; | |____________ 最大水平角度(以度数為(wèi)单位)
; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 配置信息(最多(duō)10行)
; 这些规则信息最多(duō)允许有(yǒu)10行159个字符
; 变量表示d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名(1--11字符)
; 可(kě)被允许修改部分(fēn)
; +,-,*,/,(,) 基本算法
; % 表示整除后的余数(求余)
; & 表示逻辑与
; | 表示逻辑或
; R 表示逻辑非(结果的相反值)
; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)
; > 表示右移
; < 表示左移
; r 通过号码的意思得到那个参数的值
; d DMX地址
; n 灯具名称, 0 终止字符
; h 手柄号码
DEVICEADDRESS
"Handle %2d"h
"Fixture %11s"n
"DMX %03d"d
""
""
""
""
""
DAEND
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小(xiǎo)的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=502
;
; DMX通道数的基数
DIVBY=1
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX通道说明
;
; 每一行说明一个DMX通道
; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)
; 2. 指定该功能(néng)是由转轮A或B控制(1為(wèi)转轮A(左边),61為(wèi)转轮B(右))
; 3. 通道类型(L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有(yǒu)输出
; 6. 曲線(xiàn)号码(只适用(yòng)于HTP通道),通常都為(wèi)1
; 7. 反向(I) 或正常(N)
; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,
; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,
; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)
; 9. 测试数值通道(通常為(wèi)1)
;10. 属性名称, 被用(yòng)来引用(yòng)显示而且最多(duō)允许12个字符
;11. 通道的定位值(0..255)
;12. 对应通道的高電(diàn)平值
;13. 对应通道的低電(diàn)平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -1
3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1
0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1
4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 255
10 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 0
9 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 0
10 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 0
4 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
;灯具描述
;----------------------------------------------------------------------------
; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键
;
TEXT
GGG
Spot - 11 Channels
Bank Wheel-A Wheel-B
---------------------
1 Dimmer --
2 ----- Shutter
3 Tilt Pan
4 Colour COLOUR1
5 -- --
6 -- --
7 -- --
8 -- --
9 R --
10 B G
END
ATTR
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
这是一个简单的灯库,没有(yǒu)做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能(néng)。如在没有(yǒu)灯库的时候可(kě)以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可(kě)以用(yòng)了。要改的地方我用(yòng)红色字的地方
首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能(néng)是什么,每个通道的功能(néng)在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能(néng)是
1:X轴2:Y轴3:频闪4:调光5:颜色6:兰色7:红色8:绿色9:颜色混色10:X轴微动11:Y轴微动
现在我们就可(kě)着手写了,给这个灯命名為(wèi)GGG。灯库中所有(yǒu)GGG的地方都是要改动的。
1: 设置Attribute(属性)按键放置哪些DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是1
至20,但手写板最多(duō)只能(néng)是15。 数字1為(wèi)在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义為(wèi)1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。
A 0 (零)出现在这里表示是前一行的16 bit 通道。
2: 通道使用(yòng)哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行Dimmer表示这个属性定义為(wèi)1 表示用(yòng)左轮调动他(tā)。
3: 通道类型,当前有(yǒu)5 种不同通道类型可(kě)用(yòng):- (一般不会定义的话,调光通道Dimmer用(yòng)H,还有(yǒu)水平垂直我们用(yòng)S其它的用(yòng)L也能(néng)用(yòng))
H (HTP) 用(yòng)于常规灯(dimmer)或调光通道
L (LTP) 用(yòng)于電(diàn)脑灯和换色器(scroller)
I (instant,即时) 没淡入淡出的LTP 通道
S (双字节) 没淡入淡出的16 bit LTP 通道
s (双字节) 16 bit LTP 通道
4: 已定义属性(attribute)关联的DMX 通道,从1 开始。这个可(kě)不用(yòng)改
5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是0 时表示完全没有(yǒu)输出,100%则
是全部输出。这能(néng)限制通道的输出水平。 这个可(kě)不用(yòng)改
6: 设置通道的运行曲線(xiàn),DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多(duō)4 种不同的曲
線(xiàn):- 这个可(kě)不用(yòng)改
1= 線(xiàn)性曲線(xiàn)
2= 方形曲線(xiàn)
3= 在50%(128)时转换
4 = FD 方形 曲線(xiàn)号码后面跟着 一个字母,可(kě)以是:-
N = normal,正常的
C = complemented curve (互补曲線(xiàn),例如反转通道)
7: 用(yòng)来链接(link)到用(yòng)户表格(table)和标识PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的
表格(TABLES)一节有(yǒu)说明。可(kě)以用(yòng)A 至F,0 (零)则表示没有(yǒu)表格条目。 这行的话在灯库的上面第8条有(yǒu)说明
8: 这项永遠(yuǎn)是1。
9: 定义通道名称。要用(yòng)单引号括起来,最多(duō)11 个字符,可(kě)以用(yòng)空格。这会显示在
屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用(yòng) Dimmer表示那在控台也会显示Dimmer
10: 定义三个默认的输出数值。分(fēn)别是Locate fixture,Highlight 和
Lowlight。 这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多(duō)少。
范围是0..255,而-1 则表示输出没改变。
Locate Fixture(找出灯具)在moving light menu(電(diàn)脑灯菜单)用(yòng)来开启灯
具,使得可(kě)以看见灯具在哪里。一般地设置為(wèi)pan(水平)50%,tilt(垂直)
50%,白光,没图案,100%亮度。
Highlight 和Lowlight 用(yòng)来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。
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