Facebook 创始人扎克伯格在 2015 年年初时就表示:从文(wén)字到照片、照片到视频、视频到虚拟现实,未来社交网络上的品牌内容必须要让用(yòng)户越来越有(yǒu)参与感,而 VR——虚拟现实就是未来的科(kē)技趋势。自 2014 年诞生以来,谷歌 Cardboard 虚拟现实设备低廉的价格和便捷的组装方式,就让人们體(tǐ)验这一热门技术的门槛变得更低。不少公司也选择用(yòng)这种新(xīn)奇又(yòu)流行的场景化體(tǐ)验技术為(wèi)自家品牌做推广,尤其在國(guó)外——VR 在品牌营销中的使用(yòng)变得相当普遍。 SocialBeta 整理(lǐ)了 10 个使用(yòng) VR 技术的经典品牌案例,让我们看看以下来自酒店(diàn)、时尚、快消、汽車(chē)、科(kē)技和媒體(tǐ)这些主流行业是如何将这种全新(xīn)體(tǐ)验技术运用(yòng)到用(yòng)户體(tǐ)验中。VR如此之火,那专业舞台灯光将面临被替代的命运吗?
其实不然,VR技术还没有(yǒu)我们想象中那么完美,在技术上还是有(yǒu)一定的距离,而舞台灯光的发展已经到了产品的生产和使用(yòng)的阶段,并且随着近年来许多(duō)新(xīn)的技术被运用(yòng)到了舞台灯光中,使得舞台灯光瞬间在各大舞台的秀出绚丽的姿态。
通过使用(yòng)OGRE引擎的架构,能(néng)够更加方便的模拟逼真的三维舞台灯光环境,虚拟技术本身所具有(yǒu)的临场感和交互能(néng)力不仅可(kě)以将静态的设计和创作转化為(wèi)动态形式的再现,而且还可(kě)以及时地捕捉和展现设计者的构思、创意和灵感,一个成熟而完善的虚拟设计系统平台无论是对于灯光设计师、演出导演、灯光控制操作者,还是对于灯光美术教學(xué)和做灯光效果演示等都是一个非常专业且实用(yòng)的设计工具和得力助手。而实时方便的可(kě)交互性功能(néng),则使得系统更加具有(yǒu)实时性和可(kě)操作性。本系统提供一个实时可(kě)交互的操作环境,满足了用(yòng)户的需求。
迪士尼发布了首个 VR 體(tǐ)验来配合上映的《星球大战:原力觉醒》,用(yòng)户可(kě)以通过将他(tā)们的智能(néng)手机卡在谷歌纸板VR眼镜上获得最佳虚拟现实體(tǐ)验。星球大战版本谷歌纸板VR眼镜功能(néng)和标准的谷歌纸板VR眼镜相同,纸板上印有(yǒu)《星球大战:原力觉醒》当中四个人物(wù),该體(tǐ)验将支持安卓和 iOS 设备,粉丝们可(kě)以通过官方的《星球大战》App 来获得这款體(tǐ)验。片段突出展示了星球大战标志(zhì)性的序列—-千年隼号迎击战士 Jakku,与之前電(diàn)影发布的一段预告内容一样。
VR似乎更适合游戏和3D電(diàn)影等产品,而在舞台的运用(yòng)上还是有(yǒu)一定的差距,因為(wèi)要在空气中呈现出某些景象还是难以办的到的,所以在未来的十年内舞台灯光都不会受到这些威胁的存在。
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