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2010年珍珠控台灯库制作

日期:2018/6/23 来源:网络

2010灯库制作方法:

灯库的简单制作

在好多(duō)的演出时会用(yòng)到一些第一次用(yòng)到的灯具,但是控台内置又(yòu)没有(yǒu)这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有(yǒu)四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有(yǒu)就是自己写一个!有(yǒu)时急的情况下,只能(néng)自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有(yǒu)的灯库文(wén)件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库為(wèi)例:

; "GGG", 11 DMX通道, 文(wén)件名:GGG.r20

;

;   日期      由        描述

;   11.06.24  ZHONG     创建

;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多(duō)11个字符,不能(néng)有(yǒu)空格

DEVICE GGG                 mode=Mode 1, 16bit  11DMX channels

NAME "User" "GGG"

;

;----------------------------------------------------------------------------

; 设备类型,第一和第三项必须為(wèi)“1”和“M”以保证和老版本兼容。

; 中间项是使用(yòng)的DMX的通道数目。

TYPE    1  11   M

;

;----------------------------------------------------------------------------

; 镜片/摇头的分(fēn)辨率

MIRROR  2  540   270

;       |    |    |

;       |    |    |_______ 最大垂直角度(以度数為(wèi)单位)

;       |    |____________ 最大水平角度(以度数為(wèi)单位)

;       |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头

;


;----------------------------------------------------------------------------

2010年珍珠控台灯库制作效果图

; 配置信息(最多(duō)10行)

; 这些规则信息最多(duō)允许有(yǒu)10行159个字符

; 变量表示d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名(1--11字符)

; 可(kě)被允许修改部分(fēn)

;   +,-,*,/,(,) 基本算法

;   % 表示整除后的余数(求余)

;   & 表示逻辑与

;   | 表示逻辑或

;   R 表示逻辑非(结果的相反值)

;   ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)

;   > 表示右移

;   < 表示左移

;   r 通过号码的意思得到那个参数的值

;   d DMX地址

;   n 灯具名称, 0 终止字符

;   h 手柄号码

DEVICEADDRESS

"Handle  %2d"h

"Fixture %11s"n

"DMX     %03d"d

""

""

""

""

""

DAEND

;

;----------------------------------------------------------------------------

; DMX的限制特性

;

; 最小(xiǎo)的DMX通道数

MINDMX=1

;

; 最大的DMX通道数

MAXDMX=502

;

; DMX通道数的基数

DIVBY=1

;

;----------------------------------------------------------------------------

; DMX通道说明

;

; 每一行说明一个DMX通道

; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)

; 2. 指定该功能(néng)是由转轮A或B控制(1為(wèi)转轮A(左边),61為(wèi)转轮B(右))

; 3. 通道类型(L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,

;    s=16-bit Fadeable LTP

; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)

; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有(yǒu)输出

; 6. 曲線(xiàn)号码(只适用(yòng)于HTP通道),通常都為(wèi)1

; 7. 反向(I) 或正常(N)

; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

;         G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,

;         M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,

;         R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)

; 9. 测试数值通道(通常為(wèi)1)

;10. 属性名称, 被用(yòng)来引用(yòng)显示而且最多(duō)允许12个字符

;11. 通道的定位值(0..255)

;12. 对应通道的高電(diàn)平值

;13. 对应通道的低電(diàn)平值

;

DMX

2   61   L   3   100 1N  O  1  "Shutter"      255   255  255

1    1   H   4   100 1N  H  1  "Dimmer"       255   255  255

3   61   s   1   100 1N  E  1  "Pan"          128    -1   -1

0    0   L   10  100 1N  E  1  "Pan Low"      128    -1   -1

3    1   s   2   100 1N  F  1  "Tilt"         128    -1   -1

0    0   L   11  100 1N  F  1  "Tilt Low"     128    -1   -1

4    1   L   5   100 1N  A  1  "Colour"       255   255  255

10   1   L   6   100 1N  B  1  "B"            255     0    0

9    1   L   7   100 1N  C  1  "R"            255    0    0

10  61   L   8   100 1N  D  1  "G"            255    0    0

4   61   L   9   100 1N  0  1  "COLOUR1"       0     0    0

END

;

;----------------------------------------------------------------------------

;灯具描述

;----------------------------------------------------------------------------

; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键

;

TEXT

 GGG

 Spot - 11 Channels

Bank Wheel-A Wheel-B

---------------------

 1 Dimmer   --

 2 -----    Shutter

 3 Tilt     Pan

 4 Colour   COLOUR1

 5 --        --

 6 --        --

 7 --        --

 8  --        --

 9 R          --

10 B          G

END

ATTR

END

;

;----------------------------------------------------------------------------

这是一个简单的灯库,没有(yǒu)做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能(néng)。如在没有(yǒu)灯库的时候可(kě)以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可(kě)以用(yòng)了。要改的地方我用(yòng)红色字的地方

首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能(néng)是什么,每个通道的功能(néng)在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能(néng)是

1:X轴2:Y轴3:频闪4:调光5:颜色6:兰色7:红色8:绿色9:颜色混色10:X轴微动11:Y轴微动

现在我们就可(kě)着手写了,给这个灯命名為(wèi)GGG。灯库中所有(yǒu)GGG的地方都是要改动的。


1:  设置Attribute(属性)按键放置哪些DMX  通道,之后再定义。控制台的范围是1

      至20,但手写板最多(duō)只能(néng)是15。 数字1為(wèi)在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义為(wèi)1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。

     A 0 (零)出现在这里表示是前一行的16 bit  通道。

2:  通道使用(yòng)哪个控制转轮,1  表示左转轮,61  是右转轮。例如以个的第二行Dimmer表示这个属性定义為(wèi)1 表示用(yòng)左轮调动他(tā)。 

3:  通道类型,当前有(yǒu)5  种不同通道类型可(kě)用(yòng):- (一般不会定义的话,调光通道Dimmer用(yòng)H,还有(yǒu)水平垂直我们用(yòng)S其它的用(yòng)L也能(néng)用(yòng))

     H  (HTP)  用(yòng)于常规灯(dimmer)或调光通道

     L  (LTP)  用(yòng)于電(diàn)脑灯和换色器(scroller)

 

     I  (instant,即时)  没淡入淡出的LTP  通道

     S  (双字节)  没淡入淡出的16 bit LTP  通道

      s  (双字节)  16 bit LTP  通道

 

4:  已定义属性(attribute)关联的DMX  通道,从1  开始。这个可(kě)不用(yòng)改

5:  属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是0  时表示完全没有(yǒu)输出,100%则

是全部输出。这能(néng)限制通道的输出水平。    这个可(kě)不用(yòng)改


6:  设置通道的运行曲線(xiàn),DOM version 2.xx  及以上的版本支持最多(duō)4  种不同的曲

  線(xiàn):-   这个可(kě)不用(yòng)改

   1=  線(xiàn)性曲線(xiàn)

   2=  方形曲線(xiàn)

   3=  在50%(128)时转换

   4 = FD  方形  曲線(xiàn)号码后面跟着 一个字母,可(kě)以是:-

   N = normal,正常的

   C = complemented curve (互补曲線(xiàn),例如反转通道) 

 

7:  用(yòng)来链接(link)到用(yòng)户表格(table)和标识PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的

  表格(TABLES)一节有(yǒu)说明。可(kě)以用(yòng)A  至F,0 (零)则表示没有(yǒu)表格条目。 这行的话在灯库的上面第8条有(yǒu)说明

8:  这项永遠(yuǎn)是1。

9:  定义通道名称。要用(yòng)单引号括起来,最多(duō)11  个字符,可(kě)以用(yòng)空格。这会显示在

屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用(yòng) Dimmer表示那在控台也会显示Dimmer

10:  定义三个默认的输出数值。分(fēn)别是Locate fixture,Highlight  和

Lowlight。   这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多(duō)少。

范围是0..255,而-1  则表示输出没改变。

Locate Fixture(找出灯具)在moving light menu(電(diàn)脑灯菜单)用(yòng)来开启灯

具,使得可(kě)以看见灯具在哪里。一般地设置為(wèi)pan(水平)50%,tilt(垂直)

50%,白光,没图案,100%亮度。

Highlight  和Lowlight  用(yòng)来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。


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